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大约在PUBG流行之前,拾荒人辅助官网欧美游戏行业流行一个“PvPvE”的概念。同期一些热门产品,包括《DayZ》《H1Z1》《方舟:生存进化》,既有玩家之间的战斗,又能到处打怪物,融合了PvP和PvE的玩法,让这个概念赢得了很多话题。

PUBG的流行打乱了这类游戏的节奏。长期以来,一款以单局PvP和删除PvE内容为重点的战术竞技游戏应运而生,“吃鸡”一词的风头完全覆盖了PvPvE。

但是从那以后,并非没有游戏坚持这条路线拾荒人辅助官

例如《逃离塔科夫》,一直没有删除NPC阵营,不断尝试错误,最后火了一把;Crytek的《猎杀:对决》也将追杀魔怪,与其他赏金猎人的玩法融为一体,如今正式版本在Steam上尤其受到好评。

近年来,PvPvE这一略显尴尬的概念仍未出圈,但其可能性正逐步得到证实。

在这个概念下,最近值得关注的游戏是Scavengers。之前发布过一部宣传片,从观感上来说,游戏值得期待。

这个游戏来自MidwinterEntertainment,一个新工作室成立于2016年,但是工作室的成员都是行业老兵。

拾荒人辅助官主要创作者Joshholmes,2009年参与了《光环4》系列制作,担任光环4创意总监,343工作室负责人。在工作室成员的作品列表中,有经验丰富的著名射击游戏,如《光环》《战地》。

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他们的Scavengers也是P。

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